Dayz uaz slots

Dayz uaz slots h1>

Loot refererer til hvilket som helst element som kan bli funnet eller utformet og deretter brukt av spilleren. Loot kan bli funnet i nesten alle brukbare bygninger (for eksempel hus, sykehus, lager), innenfor og rundt mange avledte kjoretoyer, og i n rheten av dynamisk hendelse spruter som helikopterkrasjer og politibiler. Det kan ogsa bli hentet fra andre spillere og funnet pa kroppene til de smittede. I tillegg til elementer som gyter individuelt, kan de ogsa bli funnet pa innsiden av kl r og ryggsekker, og vedlegg kan gyte tilfeldig pa passende vapen.

Merk: Denne siden er helt ny og er for tiden et arbeid i gang. Det kan midlertidig mangle noen bygninger fra sine lister, og vil bli mer befolket med stottende artikler i n r fremtid. Takk for talmodigheten!

Elementene kan administreres og lagres i en spillers beholdning (tab som standard) eller holdes i hendene. Et vares lagerstorrelse er representert i rader og kolonner (for eksempel 1×1, 2×3, 4×4) pa lagerskjermen.

Loot kan hentes opp ved a trykke pa handlingstasten (F som standard) mens du ser pa det, eller fra vinduet «N rhet» pa venstre side av spillerens beholdningsskjerm. Fra n ringsvinduet kan elementer enten bli trukket og droppet et sted inn i spillerenes beholdning eller dobbeltklikket for a bli automatisk plassert i de forste tilgjengelige lagerplassene. Alternativt kan en spiller hoyreklikke pa et element i n rhetsvinduet og velge Ta eller Ta til hender for a hente det opp.

Forholdet til et element er et mal for dets integritet. En gjenstands tilstand reflekteres direkte i utseendet, men kan ogsa bestemmes ved a se den i lagerbeholdningen. I orden fra best tilstand til verste tilstand, vil et element ha en av folgende verdier:

Elementer i denne tilstanden vil vanligvis vises nye eller ubrukte. Denne tilstanden er i stor grad bare mulig for gjenstander som finnes i verden som loot, siden reparasjonssettene ikke klarer a reparere de fleste gjenstander utover slitt tilstand.

Elementer i denne tilstanden er visuelt skiller seg fra elementer i uberort tilstand. Det er generelt lite eller ingen innvirkning pa funksjonaliteten eller bruken av et element i denne tilstanden. Dette er den beste tilstanden et element som har blitt reparert til.

Nar et element er i denne tilstanden, vil det virke tungt brukt: ser skadet, sprukket og riper ut. Denne tilstanden kan ha noen innvirkning pa funksjonaliteten eller bruken av elementet, forarsaker utilsiktede effekter eller noen ganger ingen effekt i det hele tatt.

Velfylte gjenstander vil ende opp i denne tilstanden, som er visuelt lik den skadede tilstanden. Elementer i denne tilstanden er kanskje ikke fullt funksjonelle og fungerer ofte ikke riktig. De er pa randen av a bli odelagt, og om mulig bor de repareres umiddelbart.

Nar et element har blitt brukt eller skadet til a bli odelagt, kan det ikke lenger repareres i det hele tatt og blir permanent redusert til n rv r. Elementer i denne tilstanden er visuelt lik skadet og skadet, men vil ogsa synes a v re misfarget eller morkere enn disse tilstandene. De kan ikke lenger v re brukbare, eller vil slutte a fungere helt.

Central Loot Economy (ofte forkortet «CLE») er DayZs unike styringssystem for loot gyting og opprydding. Det er et komplekst system med koder, kategorier, soner, maksimum, minimum, gjennomsnitt, og sa videre. CLE dikterer noyaktig hvor mange av hvert element som kan v re tilstede i en enkelt forekomst av spillet om gangen (en server), med viktige faktorer som randomisering og sjeldenhet baket inn. Disse verdiene kan justeres til enhver tid uten a kreve spillere eller servere for a installere en spilloppdatering.

I tillegg til a kontrollere hvor mye av hvert element som er til stede, blir det ogsa «rydder opp» kartet ved a fjerne elementer som har blitt odelagt eller som har gatt uberort i et bestemt tidsrom. Denne funksjonen forhindrer spillet i a bli rotete med ubrukelige elementer, tjener spillere med et kontinuerlig fornyet basseng av tilgjengelig utstyr, fungerer som en metode for a hindre at enkelte spillere har for mye innflytelse over hele serverens okonomi. For mer informasjon om hvor lenge varer forblir pa plass uten aktivitet, se tabellen nedenfor for Persistence.

Persistens Rediger.

I DayZ vil alle gjenstander til slutt despawn etter en forhandsbestemt tid. Denne tidsperioden varierer avhengig av type gjenstand, men gjelder ikke for noe som er baret innenfor en spillers beholdning.

Faste strukturer er det enkleste stedet a finne loot, og hva du finner i hver bygning vil tilsvare sin tildelte loot kategori. Nedenfor finner du en visuell liste over hver bygning som tilhorer en bestemt loot kategori; V r oppmerksom pa at mange (hvis ikke de fleste) bygningene faller i flere loot kategorier, og du finner dem oppfort under hver kategori som de tilhorer.

Camping Edit.

Denne taggen er for elementer man kan forvente a bruke mens du er pa en utendors eventyr tur i virkeligheten. Eksempler: Heatpack, isaxel.

Sivil rediger.

Mer av en fangst-all klassifisering enn noe spesifikt, elementer merket som sivile kan bli funnet praktisk talt overalt. Eksempler: Sompakke, T-skjorte.

Elementer som faller inn i gardskategorien er for det meste verktoy knyttet til prosessen med oppdrett. Eksempler: Hay Hook, Farming Hoe.

Brannmenn Rediger.

Denne taggen er spesifikk for elementer som en brannmann ville bruke i virkeligheten, og gjelder bare for den bestemte bygningen ogsa. Eksempler: Firefighter Axe, Firefighter Jacket.

Fiske Rediger.

Alt som en fisker ville ha pa eller bruke, finnes i denne kategorien. Eksempler: Raincoat, Netting.

Forester Edit.

I likhet med campingklassifiseringen, forstas skogsmann best som alt som en lumberjack kan bruke i sin handel. Eksempler: Hacksaw, Nails.

Historisk Rediger.

Denne oddball kategorien er kun for gjenstander som kan finnes pa historiske steder (slott). Eksempler: Sword, Flanged Mace.

Jakt Rediger.

Som navnet antyder, vil elementer i denne kategorien bli brukt av jegere i det virkelige liv, og samsvarer med steder jegere ville v re. Eksempler: Walkie-Talkie, Bear Trap.

Hygiene Rediger.

Ikke helt sa apenbart som andre kategorier, elementer merket for hygiene er relatert til prosessen med a holde ting rent og hygienisk, og kan bli sett pa som en forlengelse av medisinmerket. Eksempler: Desinfeksjonsmiddel, vannrensingstabletter.

Kjokken Rediger.

Sannt til hvor gjenstander hekker med denne taggen, er kjokkenkledder omtrent alt du kanskje vanligvis finner i skuffer og skap i et kjokken. Eksempler: Matchbox, kokekar.

Medisin Rediger.

Elementer som ble funnet pa et sykehus eller annet medisinsk anlegg, er merket som medisiner i spillet. Eksempler: Forstehjelpssett, Saline Bag.

Milit r Ost Rediger.

«Osten» i denne taggen refererer til en bestemt del av verden, og tilsvarer milit re gjenstander som er etterlatt av russiske v pnede styrker og tjern-sernske forsvarsstyrker. Eksempler: TTsKO Jacket, AK74.

Merk: Denne taggen har ogsa en underkategori spesifikk for dynamiske hendelser; se: Helikopterkrasjsteder (Mi-8)

Milit r Vest Edit.

Pa samme mate som den andre milit rmerket, refererer «vest» her til noe spesifikt, i dette tilfellet gjenstander som er igjen av NATO-styrker. Eksempler: USMC Jacket, UK Assault Vest.

Merk: Denne taggen har ogsa en underkategori spesifikk for dynamiske hendelser; se: Helikopterkrasjsteder (UH-1Y)

Kontor Rediger.

Som navnet antyder, vil elementer som er merket som kontor, bli brukt i hverdagslige situasjoner av personer som arbeider pa et kontor. Eksempler: Pen, Duct Tape.

Politiet Rediger.

Utstyr og kl r knyttet til arbeidet til en politimann ville bli merket for denne kategorien. Eksempler: Stun Baton, Handcuffs.

Merk: Denne taggen gjelder ogsa for en dynamisk hendelse; se: Politibil.

Fangsel Rediger.

Spesifikt pa stedet den er oppkalt etter, brukes fengselsmerket til gjenstander som skulle finnes i et moderne fengselskompleks og brukes av vakter eller innsatte. Eksempler: Prison Jacket, lommelykt.

Religios Rediger.

Bare brukt i kirker, denne taggen er for gjenstander som er spesielt brukt av noen som praktiserer religion. Eksempel: Bibelen.

Skole rediger.

Elementer merket som skole vil bli funnet i navnebransjen. Eksempler: Barnekasse, Tracksuit Jacket.

Hjul Rediger.

Som navnet antyder, kan hjul til kjoretoy bli funnet i bygninger med denne taggen. Eksempler: Sedanhjul, Offroadhjul.

I likhet med sivile merkenavn refererer denne fangst-alle kategorien til elementer som anses a v re industrielle eller relatert til a gjore manuell arbeid prim rt. Eksempler: Lugnokkel, Sledgehammer.

Forladt Rediger.

Bygninger og andre strukturer i denne kategorien gjor det ikke i det hele tatt, og kategoriseres enten av taggen «forlatt» eller bare ikke er konfigurert i utgangspunktet.

* = Gjelder kun denne spesifikke varianten. Gjelder ikke for lignende konstruksjoner.

Kjoretoy vrak som ikke beveger seg rundt kartet faller inn i denne kategorien. De finnes nesten hvor som helst du gar, men spesielt i og rundt byer. Noen kjoretoy vraker ikke gyter, prim rt utbrente milit re kjoretoy, og de er oppfort separat fra kjoretoy som gjor gydepenger.

Lootable Edit.

Lootable wrecks prikker hovedsakelig sivil-tagget loot fra 0.61, men noen inkluderer ogsa Office, Camping og Verktoy tags ogsa. I tillegg vil de noen ganger gyte med passende tilpassede reservehjul (som et Sedanhjul) som kan brukes pa egne arbeidsbiler.

Ikke Lootable Rediger.

Ikke-odeleggende vrak er rent dekorasjon for kartet for oyeblikket, og fra og med 0.61 haster ikke noen loot for spillere a finne.

Kjoretoy vrak som beveger seg rundt kartet tilhorer denne kategorien. De har forhandsbestemte flekker rundt kartet der de kan bli funnet, men bare et lite antall plasser for den aktuelle typen vil ha et kjoretoy vrak til stede til enhver tid, noe som gjor deres oppdagelse prim rt en flaksbasert mulighet. Disse vrakene skaper onskelig loot, inkludert noen som er unike for dynamiske hendelser.

DayZ Mod-innhold og -materialer er varemerker og opphavsrett til Bohemia Interative Studios eller DayZMOD-teamet eller dets lisensgivere. Alle rettigheter reservert. Dette nettstedet er en del av Curse, Inc. og er ikke tilknyttet Bohemia Interative Studios eller DayZMOD-teamet.

Innholdet er tilgjengelig under CC BY-NC-SA 3.0, med mindre annet er nevnt.