Trad: 7.2 Bestill Hall Champions Guide.

Trad: 7.2 Bestill Hall Champions Guide.

Tradverktoy.

7.2 Bestilling Hall Champions Guide.

Darius Crowley (Alliance) / Eitrigg (Horde)

A lase opp den nye folgesvenn laser ogsa opp en sjette aktive mesterspor, sa du trenger ikke a deaktivere en mester umiddelbart til a falle tilbake til 5. Dessverre, mens jeg vil like dem, finner jeg ikke den nye Champion a v re det attraktive. I stedet for a legge til et tredje beskyttelsesalternativ, fikk vi en fjerde raseri, som betyr overlapping og Crowley / Eitrigg har samme tellere som den allerede brukte Hydmall. Det er rett og slett ikke mye grunn til a bruke begge, sa med mindre du skal bruke ham som en alliert mot kamp, eller ikke vil bruke Hymdall, kan det v re bedre a deaktivere dem og bruke en annen tilhenger istedenfor – mer pa dette nedenfor.

Tier 7 fremskritt.

Legger til to nye tropper. Som Shieldmaidens gir de en + 30% bonus, men gir ogsa en tilfeldig teller. Selv om dette ved forste oyekast virker veldig attraktivt, er jeg ikke veldig tilboyelig til a bruke dem, spesielt hvis du har trent Abundant Valor, slik at du far en 4. Valarjar / 3rd Shieldmaiden. Jeg finner Shieldmaidens pa like mate eller bedre med Ascension, og mange tellere kan situasjonelt ignoreres (okt kostnad, varighet, dodelig) avhengig av oppdraget.

Laser opp en sjette aktiv Champion-slot, opp fra 6. Jeg finner dette til a v re sv rt nyttig i a tillate mer fleksibilitet og variasjon i a motvirke trusler; det er i hovedsak nodvendig a tillate 2 av hver teller, med mindre du ikke vil ha en dedikert Combat Ally.

Mitt forslag er avhengig av ditt engasjement.

Hvis du gjor oppdrag ofte, som forer til en velutviklet liste over Champions, av hoyt niva og komplett med kraftig utstyr, finner jeg at det a legge til en annen Champion vil gjore teamet ditt mer fleksibelt og tre ekstra utstyrspor kan v re langt sterkere enn ekstra tropper. Hvis du i stedet gjor det minste minimum, bare sender ut oppdrag en gang per dag eller mindre, og ikke har alle episke / tittelkvalitetsmestere, vil ekstra tropper v re mer fordelaktige for a fa hoy bonus% pa oppdragene du sender ut.

Beste Champion lineups.

(hva du virkelig klikket her for a finne)

Styrke: Godbalansert spesifikasjoner / tellere. Svakheter: Litt svakere spesielle evner (Thorim / Ymiron), Crowley er na en mye mindre nyttig kamp alliert. Valgfrie allierte: Thorim eller Hodir kan brukes som valgfrie allierte om onskelig, bare bytt dem nar et oppdrag de motvirker kommer opp.

Styrke: Velbalanserte spesifikasjoner / tellere, Hodir er flott for verdens PvP. Svakhet: Mye av «solo champion» tilbud, Hodir er veldig bra for oppdrag. Valgfrie allierte: Dvalen / Thorim.

Styrker: Sterkere spesielle evner, Thorims buff er bra for mindre gearede spillere og i PvP, «KROLMIR!» Svakheter: Bare en dedikert Heroic Leap-teller, selv om Thorim kan brukes til oppdrag nar den ikke brukes aktivt. Valgfrie allierte: Hodir.

Styrke: Godbalansert spesifikasjoner / tellere. Svakhet: Svakere spesielle evner; Dvalen. Valgfrie allierte: Thorim / Hodir.

* Hvis du vil bruke Shocktroops i stedet for 7 Champions, enten slippe den dedikerte Combat Ally, eller slipp Ymiron og bruk Thorim / Dvalen som kamp allierte for a beholde den andre Arms / Pummel telleren.

(lang vindskit du bryr deg ikke om)

Finn – Tilfeldig pros, 1,5m intern CD. Ukontrollert gjor det irriterende, trekker ofte noytrale mobber eller angriper PvP-flaggede spillere (og vaktmestere) i byene. Dvalen – Bodyguard. Nyttig pa lave nivaer, men ganske verdilos pa hoyere. Thorim – 2m CD 3m varighet 25% AP buff med kort AoE stun 3m. God i verden PvP, og buff er en fin.

10% skadeokning som kan opprettholdes permanent. Veldig nyttig for undergeared spillere, mindre nyttig nar du allerede er to-shotting verden mobs. Hodir – 3m CD 8s AoE stun, gir mer skade enn Thorim, men gir ikke en personlig buff. Veldig kraftig i verden PvP. Crowley / Eitrigg – En annen kampsammenslutning, med mulighet til a sette dem i proc-modus, som fungerer som Finn, som far ham til a vises og bladestorm en gruppe fiender for.

Personlig finner jeg at Thorim og Hodir er de beste allierte, fordi du kan kontrollere dem. Jeg liker egentlig ikke Finn fordi hun ofte prosesserer nar du ikke vil ha henne til, og hennes nedkjoling forbyder henne fra a vises nar du gjor det (hun prosesserer og jakter ogsa ikke-fiendtlige mal som noytral mobs og PvP zone / server spillere som ikke er aktivt engasjert i kamp). Hun er ogsa veldig viktig for Pummel, siden de to andre mesterne som tilbyr det, er etter min mening ganske svake. Pa samme mate er jeg ikke en fan av Dvalen av tilsvarende grunner, og jeg finner den ekstra skadeutgangen unodvendig pa hoyere girnivaer.

Finna Bjornsdottir – Shield Charge synergiserer godt med Shieldmaiden’s Ascension, og det sterkeste alternativet for Pummel. Svergan Stormcloak – Royal Bloodline er en sterk bonus med riktig tilhengerutstyr, men krever to apne spor for tropper, noe som gjor det vanskelig a motta oppdrag med flere trusler. Par godt med sjokk tropper.

Ragnvald Drakeborn – Commanding Shout har det hoyeste bonuspotensialet av alle Champion-spesielle evner. Litt sterkere enn Thorim eller Svergans bonuser fordi det fortsatt far noen fordel med bare en tropp og en annen Champion. Thorim – Titans vrede er utelukket for andre mestere pa oppdraget, noe som gjor det vanskeligere a motta oppdrag med flere trusler. Par godt med sjokk tropper. King Ymiron – Screams of the Dead er ganske darlig etter min mening. En [I] sjanse / I] for a lagre en 30m nedkjoling og trivial mengde ressurser. Imidlertid gir han Pummel.

Hymdall – Gatekeeper er veldig nyttig som de vanskeligste a fullfore oppdragene er ofte lengst, og synergiserer ganske bra med langvarige utstyrsbonuser. Hodir – Frosne slag er nesten alltid aktiv, siden hans virvelvind ogsa teller Minions. Dvalen Ironrune – Enrage er nyttig, men slags nisje; vanskelig a planlegge pa at den er tilgjengelig, tvinger deg til a motvirke dodelig, og tar en stund for a tvinge tilgjengelighet hvis den ikke allerede er oppe. Mens bonusen kan stables hoyt, oppmuntrer den til a holde troppene pa 1 helse, noe som er i strid med Ragnvald / Crowley / Rallying Cry, som dra nytte av helseproblemer. Imidlertid gir han Pummel, og er vanligvis et bedre alternativ enn Ymiron. Darius Crowley / Eitrigg – Leader of the Pack / Blood and Honor er skuffende den samme effekten som Ragnvald, selv om det er en av de sterkere bonusene. Hans sanne feil er at hans teller ogsa kopierer Hymdalls, som sannsynligvis er langt mer nyttig som et «langt oppdrag» spesialist, og sannsynligvis allerede godt utviklet i lopet av tiden opp til 7,2.

Meatball & amp; Moro – Begge er gode mestere, og kan v re veldig nyttig for a sla 200% med underutviklede lag, men ulempen er at de ikke reagerer pa noe. Personlig har jeg ikke mye problem a sla 200% sa lenge jeg kan motta oppdragene. den vanskelige delen er faktisk a ha hvilken kombinasjon av tellere det krever, derfor stotter jeg vanlige mestere. TLDR: Meatball & amp; Moro tillater deg a oppna 200% ett oppdrag – med et stort utvalg av tellere kan du 200% mange oppdrag.

Hvis du vil bruke dem, ville mitt forslag v re a bruke bare en, enten som en alliert i kampen, eller bruke din kampsammenslutning til a dekke noen tellere som du mister, ved a erstatte et av dine prim re oppdrag som gar til mestere.

Hun er Prot, hvorav det er bare to alternativer (og ideelt sett vil du ha begge i 7.2). Hun har Pummel, hvorav de to andre alternativene er underveldende valg (andre Fury-plukker er for gode til a gjore plass til Dvalen, og Ymiron har en crap-spesiell). Hun har en anstendig, lett a aktivere spesiell evne.

Du bor ha en sjette Champion-spor hvis du tar den riktige undersokelsen, men som vil tillate deg a aktivere Finn uten a fjerne noen, i sa fall vil du bruke oppsett A.

500k skade. Proc er lik Finn, pa angrep nar det er 3+ fiender i n rheten pa a.

Champion Base Value: 10% + 5/6% for hver 5 iLvls over oppdraget kravet, capping pa 5% (30 iLvls). Boss Verdi: 50% + 2,5% for hver 5 iLvls over oppdragskravet (bestemt av teller Champion), capping pa 15% (30 iLvls). Kontraverdi: 15% mot Boss / Kraftig motvirket av den spesifikke / evnen. Forbannet / disorienting / dodelig / Langsom verdi: 0% Kraftig verdi: 50%. Champion, Boss, Powerful og Counter verdier er delt av (1 + 0.9 * # kraftige trusler). Utstyr, tropper, halloppgraderinger og evner er upavirket. ILvl Straff: Mester, Boss og Counter verdier reduseres med 16 2/3% for hver 5 iLvls under oppdragskravet. Teller, evner og utstyr slutter a fungere nar forskjellen er 30 iLvls eller mer.

Noen andre kommentarer:

Champion Base Value: 10% + 5/6% for hver 5 iLvls over oppdraget kravet, capping pa 5% (30 iLvls). Boss Verdi: 50% + 2,5% for hver 5 iLvls over oppdragskravet (bestemt av teller Champion), capping pa 15% (30 iLvls). Kontraverdi: 15% mot Boss / Kraftig motvirket av den spesifikke / evnen. Forbannet / disorienting / dodelig / Langsom verdi: 0% Kraftig verdi: 50%. Champion, Boss, Powerful og Counter verdier er delt av (1 + 0.9 * # kraftige trusler). Utstyr, tropper, halloppgraderinger og evner er upavirket. ILvl Straff: Mester, Boss og Counter verdier reduseres med 16 2/3% for hver 5 iLvls under oppdragskravet. Teller, evner og utstyr slutter a fungere nar forskjellen er 30 iLvls eller mer.

Noen andre kommentarer:

| MSI Gaming 6G GTX 980ti | Samsung 850 Pro 256GB SSD | Seagate Barracuda 1TB HDD | Seagate Barracuda 3TB HDD |

– Hvis de ikke stabler pa samme mester (er det til og med equippable?), Stabler de om to eller tre mestere i et oppdrag b rer det samme utstyret?

– Gjor samme mesterutstyr av forskjellig kvalitetsstabel, f.eks. den sjeldne 30% suksess sjansen oker + den sjeldne 40% okning tilsvarende 70% bonus?

– Hvis de ikke stabler pa samme mester (er det til og med equippable?), Stabler de om to eller tre mestere i et oppdrag b rer det samme utstyret?